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3D Environment Artist

Yellow Panda

Yellow Panda ofrece una oportunidad de Tiempo completo para un perfil de 3D Environment Artist en modalidad remota, con base en Brasil. La persona seleccionada se incorporará a un estudio especializado en 3D Prop & Environments para proyectos de PC, Mobile y Console, trabajando con un equipo creativo y multidisciplinar.

 

Sobre el puesto

 

En este puesto, la persona contribuirá a la creación de entornos inmersivos y de props de alta calidad para videojuegos. Trabajará de forma cercana con concept artists, art directors y tech artists para desarrollar assets 3D optimizados, visualmente potentes y coherentes con la dirección artística y las necesidades del gameplay.

 

Responsabilidades

 

  • Crear modelos 3D de props, entornos, armas y vehículos alineados con el estilo y los estándares de calidad del proyecto.
  • Desarrollar texturas, materiales y mapas UV adecuados para renderizado en tiempo real en Unity o Unreal Engine.
  • Optimizar assets para rendimiento sin perder fidelidad visual.
  • Colaborar con concept artists, tech artists y animators para asegurar una integración fluida de los assets en el motor.
  • Participar en revisiones de arte, aportar feedback e iterar a partir de las observaciones del equipo.
  • Mantener archivos limpios y organizados siguiendo las convenciones de nomenclatura y los estándares de pipeline del estudio.
  • Seguir al día las tendencias y técnicas de la industria en 3D art y producción en tiempo real.

 

Requisitos

 

  • Más de 3 años de experiencia profesional como 3D Environment Artist en la industria del videojuego.
  • Buen dominio de modelado, texturizado y shading para entornos en tiempo real.
  • Dominio de herramientas como Blender o Maya.
  • Experiencia con Substance Painter, Substance Designer, Photoshop o software equivalente de texturizado.
  • Experiencia con ZBrush u otros programas de sculpting para flujos de trabajo de high-poly.
  • Portfolio sólido que demuestre assets 3D de alta calidad para juegos.
  • Capacidad para recibir y aplicar feedback de forma constructiva y trabajar de manera colaborativa en un equipo multidisciplinar.
  • Buenas habilidades de comunicación y capacidad de autogestión en entornos remotos o híbridos.
  • Residencia obligatoria en Brasil y fluidez en portugués e inglés.

 

Se valorará especialmente

 

  • Familiaridad con flujos de trabajo en Unity o Unreal Engine.
  • Capacidad para crear personajes y criaturas.
  • Conocimientos básicos de rigging o de pipelines de animación.
  • Experiencia en creación de shaders o materiales procedurales.
  • Comprensión de iluminación y composición para presentación dentro del motor.
  • Experiencia previa en optimización para mobile o proyectos de VR/AR.

 

Qué ofrece la empresa

 

  • Trabajo remoto flexible para rendir desde el lugar que resulte más productivo.
  • Día libre por cumpleaños.
  • Día de baja por enfermedad remunerado, sin necesidad de justificante médico.
  • Bono anual ligado al rendimiento de la empresa y del equipo.
  • Parón festivo remunerado de 5 días al final del año.
  • Talleres mensuales y acceso a cursos del sector para seguir creciendo profesionalmente.
  • Posibilidad de recibir apoyo para asistir a eventos y conferencias del sector como Gamescom Latam.
  • Ajuste anual de la tarifa horaria en línea con la inflación.

 

Cómo postular

 

La persona interesada deberá completar el formulario de solicitud a través del enlace facilitado por la empresa.

Por favor, para solicitar este trabajo visita forms.clickup.com.

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