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Lead Gameplay Designer

Flix Interactive

Flix Interactive ofrece una oportunidad de tiempo completo para un perfil senior de diseño de gameplay, con base en Europa en remoto o en West Midlands. La vacante está orientada a una persona con experiencia sólida en combat design, capaz de liderar la creación de una experiencia de combate cuerpo a cuerpo fluida, contundente y bien afinada.

 

Rol

 

Se busca una persona para asumir el diseño de combate cuerpo a cuerpo y desarrollar una experiencia impactante inspirada en títulos como Shadow of Mordor y God of War. Trabajará desde las ideas iniciales hasta el prototipado, la producción y el pulido final, dando forma tanto a las habilidades del jugador como a los enemigos que enfrentará.

El trabajo se realizará principalmente en Unreal Engine, combinando ideas creativas con una gran sensibilidad por el ritmo, el timing y la sensación de juego. El puesto implica también un componente de liderazgo práctico, con posibilidad de ayudar a construir y dirigir un equipo de diseño a medida que el proyecto crezca.

 

Responsabilidades

 

  • Asumir el diseño del combate desde los conceptos iniciales hasta la implementación final, definiendo una dirección clara junto con la Game Director.
  • Construir, probar y refinar el combate directamente en Unreal Engine, en coordinación con el Senior Technical Animator y el equipo de programación.
  • Diseñar movesets del jugador, habilidades, comportamientos enemigos, jefes y encuentros de combate que aporten profundidad, variedad y decisiones con sentido.
  • Ajustar ataques, combos, acciones defensivas, reacciones a impacto y sistemas de targeting, prestando atención a la responsividad, el timing, la distancia y el flujo.
  • Dar forma al timing de la animación, las transiciones y la integración gameplay junto con el Senior Technical Animator.
  • Equilibrar el combate para juego individual y cooperativo, teniendo en cuenta distintos tamaños de grupo, habilidades complementarias e interacciones con enemigos.
  • Mantener el interés del combate a lo largo de todo el juego mediante nuevos enemigos, habilidades, encuentros y desafíos tácticos en evolución.
  • Explorar ideas nuevas mediante prototipos específicos, playtesting e iteración.
  • Comunicar los diseños con claridad, mantener documentación útil y asumir la entrega de resultados pulidos.
  • Ayudar a establecer el equipo de diseño de combate a medida que el proyecto crezca, pudiendo encargarse de selección, mentoría y gestión directa.

 

Requisitos imprescindibles

 

  • Más de 7 años de experiencia profesional diseñando combate cuerpo a cuerpo, incluyendo la responsabilidad sobre sistemas de combate en al menos un título lanzado.
  • Dominio práctico avanzado de Unreal Engine, con sólidas habilidades en Blueprints y capacidad para construir, depurar y ajustar de forma autónoma el combate de personajes.
  • Buen conocimiento de los sistemas de animación de Unreal, incluyendo Animation Blueprints, state machines, blend spaces, montages, animation notifies, root motion, motion matching, motion warping, IK y Control Rig.
  • Seguridad para ajustar la implementación y el timing de animación con el fin de mejorar la sensación de combate, trabajando codo con codo con especialistas de animación.
  • Comprensión sólida del combate del jugador, el diseño de enemigos y el equilibrio de encuentros, con sensibilidad para la anticipación, el impacto, la recuperación y el ritmo del combate.
  • Experiencia diseñando y equilibrando combate multijugador, con comprensión de los retos del cooperativo.
  • Capacidad para crear variedad en el combate y sostener el interés del jugador durante toda una partida completa.
  • Enfoque creativo y experimental, respaldado por buen criterio y disposición para probar, adaptar o descartar ideas.
  • Capacidad demostrada para liderar desde la primera línea, asumir responsabilidad y sacar el trabajo adelante de forma autónoma.
  • Habilidades de comunicación claras y enfoque colaborativo en el trabajo con distintas disciplinas.

 

Requisitos deseables

 

  • Experiencia con Gameplay Ability System y sistemas de juego en red.
  • Experiencia lanzando un juego con combate tanto en solitario como cooperativo.
  • Experiencia haciendo crecer, guiando o gestionando un equipo de diseño.
  • Familiaridad con producción de animación y flujos de trabajo de motion capture.
  • Experiencia con C++, especialmente dentro de Unreal Engine.

 

Lo que ofrece

 

Flix Interactive destaca por un entorno cercano, apasionado y formado por personas que disfrutan creando videojuegos y apoyándose mutuamente en todo el proceso de desarrollo. La empresa ofrece un paquete atractivo con beneficios competitivos y un entorno de trabajo flexible.

  • Cobertura privada de salud y dental.
  • 28 días de vacaciones más descanso adicional durante Navidad.
  • Eventos sociales de equipo, incluyendo noches de juegos de mesa y campañas solidarias.
  • Dos fiestas anuales de toda la empresa, con todos los gastos pagados.
  • Employee Assistance Programme.
  • Trabajo totalmente remoto dentro de Europa.
  • Suscripción a Game Pass o PS Plus.
  • Horario flexible con núcleo adaptable.

Además, se ofrece la oportunidad de integrarse en un estudio amable y con vocación de crecimiento, trabajar en títulos e IP de alto nivel junto a socios de prestigio internacional, y desarrollarse dentro de un estudio independiente con proyectos diversos e interesantes.

 

Cómo postular

 

Se solicita enviar portfolio y carta de presentación. Si los ejemplos proceden de trabajos anteriores con otro estudio, deben estar autorizados para su difusión por los titulares de los derechos. Se prefieren enlaces a un portfolio en línea, aunque también se aceptan showreels mediante Dropbox u otras plataformas seguras.

También piden ejemplos de sistemas de combate cuerpo a cuerpo diseñados e implementados, idealmente con material de un juego lanzado. Conviene explicar la contribución personal, las decisiones clave de diseño y cómo el playtesting ayudó a definir el resultado final. Les interesa especialmente ver trabajos que demuestren una gran sensación de combate, resolución creativa de problemas y trabajo práctico en Unreal Engine.

La candidatura debe enviarse a careers@flixinteractive.com.

También se puede contactar con el equipo de selección en el teléfono 01527 958 177 o visitar la web de la empresa para más información.

 

Flix Interactive Ltd aplica criterios de igualdad de oportunidades y promueve la inclusión y la diversidad. El proceso de selección está sujeto a la normativa GDPR y no se pueden aceptar candidaturas que requieran patrocinio de visado para esta oportunidad.

Por favor, para solicitar este trabajo visita www.flixinteractive.com.

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