Senior Cinematic Animator (contract)
CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED busca una persona con perfil de Senior Cinematic Animator para un contrato de 2 años orientado a Open World Creatures en un entorno de trabajo híbrido con base en Warsaw, Poland. Se trata de una oportunidad de tiempo completo para contribuir a un proyecto de gran escala, The Witcher 4, dentro de un equipo centrado en la narrativa emergente, la jugabilidad y la animación sistémica.
Descripción del puesto
La persona seleccionada se incorporará a un equipo que desarrolla animaciones para criaturas, animales, NPCs e interacciones ambientales, con el objetivo de reforzar la sensación de un mundo vivo, reactivo y coherente con la narrativa. Su trabajo ayudará a dar vida a rutinas, comportamientos, escenas ambientales y eventos contextuales, siempre alineados con la respuesta jugable y la intención narrativa.
Trabajará de forma estrecha con equipos de Open World, Gameplay, Technical Animation, Asset Team y otras áreas multidisciplinares para crear experiencias inmersivas que funcionen más allá de las cinemáticas tradicionales. El puesto exige una mentalidad de desarrollo de juego, capacidad de prototipado rápido y sensibilidad para resolver desafíos de animación sistémica y emergente.
Responsabilidades
- Pensar como game developer, valorando cómo las animaciones se comportan dentro de escenarios dinámicos de jugabilidad y mundo sistémico.
- Asumir la propiedad del contenido de animación de una criatura concreta y colaborar con un equipo multidisciplinar para entregar experiencias inmersivas de mundo abierto.
- Crear animaciones finales de alta calidad para rutinas, comportamientos, interacciones ambientales y eventos narrativos sistémicos, usando motion capture y keyframe.
- Colaborar a diario con el Cinematic Animation Lead y con otros departamentos como Gameplay, Open World Design y Narrative.
- Estimar tiempos de trabajo y entregar dentro de plazo con atención al detalle técnico y a los requisitos de implementación.
- Prototipar e iterar con rapidez para probar ideas y dar vida a interacciones sistémicas.
- Proponer soluciones creativas y técnicas para retos de animación vinculados a comportamientos sistémicos o emergentes.
- Compartir conocimiento con el equipo y apoyar a animadores menos experimentados mediante feedback y mentoría.
Requisitos
- Al menos 4 años de experiencia en animación para juegos o aplicaciones de tiempo real relacionadas.
- Reel sólido que demuestre animaciones integradas en jugabilidad, como comportamientos ambientales, locomoción de criaturas o rutinas sistémicas de NPCs.
- Buen dominio de los principios de animación, con foco en realismo del movimiento, fisicalidad y variación del comportamiento.
- Experiencia en keyframe animation para animales, criaturas o interpretaciones realistas de personajes.
- Experiencia con datos de motion capture e integración en contextos de jugabilidad.
- Familiaridad con la implementación de animación en un motor de juego en tiempo real y con blueprints, state machines u otros sistemas de animación.
- Conocimiento profesional de MotionBuilder y/o Maya.
- Capacidad para trabajar con eficacia en equipos multidisciplinares, especialmente con Open World, Level y Gameplay Design.
- Mentalidad orientada a la resolución de problemas y seguridad al proponer soluciones técnicas o creativas para retos de animación sistémica.
- Buenas dotes de comunicación, espíritu de equipo y capacidad para dar y recibir feedback.
- Inglés fluido, hablado y escrito.
Se valorará positivamente
- Experiencia participando en al menos un juego AAA.
- Formación en animación, desarrollo de videojuegos o un campo relacionado.
- Experiencia en rigging de criaturas o animales, o en diseño de comportamiento.
- Comprensión de herramientas de technical animation o de pipeline.
- Conocimientos básicos de scripting o visual scripting, por ejemplo blueprints, para prototipado de jugabilidad.
- Conocimiento de lógica de animación y configuración de estados en Unreal Engine.
- Experiencia en la construcción de bibliotecas de animación sistémica para comportamientos de mundo abierto o personajes controlados por IA.
- Experiencia planificando sesiones de motion capture, trabajando con actores o asistiendo en rodaje.
Condiciones y ventajas
- Modalidad híbrida: trabajo presencial en Warsaw durante un mínimo de 10 días al mes.
- Remote-First: posibilidad de trabajar en remoto desde cualquier ubicación situada a +/- 3 horas de Warsaw.
- Seguro médico privado, con planes dentales y rehabilitación ilimitada para la persona empleada y familiares.
- Seguro de vida y planes de pensiones y cobertura para proteger a la persona empleada y a sus seres queridos.
- Cribados anuales para prevención del cáncer cubiertos por la empresa.
- Apoyo psicológico y psiquiátrico, con iniciativas de bienestar y salud mental.
- Tarjeta deportiva para acceder a instalaciones deportivas y de fitness.
- Permiso menstrual adicional cuando haya dolor asociado al periodo.
- Red de apoyo para progenitores, con beneficios de cuidado infantil y eventos familiares.
- Campamento de verano para niños de 5 a 12 años, financiado en gran parte por la empresa.
- Formaciones, charlas, cursos, talleres y recursos de aprendizaje continuo.
- Plataforma de beneficios con suscripciones, paquetes médicos extra, vales y reembolsos de transporte.
- Regalos para recién nacidos y oportunidades de recibir merchandising.
- Oficina apta para perros y entorno social con actividades internas.
- Espacios saludables, comedor, zona internacional de trabajo, aparcamiento para bicicletas, taller de reparación, duchas y gimnasio en el centro con muro de escalada, yoga y boxeo.
- Cultura de oficina informal, sin código de vestimenta.
- Salario estimado: 19 000 – 29 600 PLN brutos al mes.
- Tipo de contrato en Polonia: contrato laboral (umowa o pracę).
Por favor, para solicitar este trabajo visita jobs.smartrecruiters.com.