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20 Conferencias sobre Animación, Videojuegos y VFX que no deberías perderte 2018

Mundos Digitales: Seminarios sobre Animación, Videojuegos y VFX que no deberías perderte

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Estas son las 20 mejores Conferencias que Mundos Digitales 2018 a preparado sobre Animación y VFX y que no te puedes perder. Cine de animación 3d, Tecnologia 3d,  Composicion y VFX, Arte y de Desarrollo de Videojuegos, Producción de Cortometrajes y documentales de animación, Creación de Entornos Digitales para cine, Screen Graphics, Cinemáticas para videojuegos y todo sobre el futuro de la animación lo encontrarás en Mundos Digitales.

 

Hace 17 años que nació Mundos Digitales, unos de los festivales internacionales mas esperados sobre Animación, FX, Videojuegos, Arch Viz y ahora también Realidad Virtual. Los dias 5, 6 y 7 de Julio arranca de nuevo esta cita imprescindible para los amantes del Arte Digital y lo hace con un cartel de lujo. Este año, La Noria, de nuestro animador mas internacional y ahora director Carlos Baena, será la imagen de Mundos Digitales. Aquí os dejo un enlace para que veáis todo sobre el cortometraje de animación La Noria.

Os dejo un link hacia la web. Toda la información sobre entradas podréis encontrarla aqui. Ya se están agotando  las estradas así que espabilad por que esto se acaba.

 
20 Conferencias sobre Animación, Videojuegos y VFX que no deberías perderte 2018

 

20 Conferencias sobre Animación, Videojuegos y VFX 2018

Mundos digitales

20 Increíbles conferencias presentadas por grandes profesionales de nuestra industria, y que junto con La Feria de Empleo, se convertirá seguramente en el principal atractivo del evento. Estos son solo algunos de la inmejorable lista de ponentes que aun sigue creciendo y que os iremos actualizando.

Carlos Baena (ILM, Pixar, Artella, Animation Mentor)
Carlos Grangel (Grangel Studio)
Daniel Martinez Lara (Pepe School Land)
Luis Tinoco (Onirikal Studio)
Xuan Prada (Framestore)
Rajesh Sharma (Walt Disney Animation Studios)
Manuel Ramirez y Rafael Solórzano (El Ranchito)
Javier León (LeonStudio)
Jayse Hansen (Jayse TV)
Daniel M. Lara (Pepe School Land)
Jan Stoltz (TRIXTER)
Eric Venti (Passion Pictures)
Rafał Kidziński (Platige Image)
Xuan Prada (Framestore)
Luis Tinoco (Onirikal Studio)

 

Mundos Digitales: Seminarios sobre Animación, Videojuegos y VFX que no deberías perderte

 

 

The Making of Wonder Park

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/ilion.html

cine de animacion estreno wonder park

Wonder Park, la nueva película de animacion 3d de Ilion Animation Studios, y producida por Paramount Animation. Estará presente en Mundos Digitales. Javier Abad, director de animación, Javier Romero, VFX supervisor y Juan García, layout supervisor analizarán en profundidad los retos artísticos a los que se han enfrentado para el desarrollo de la película. Se avecina peliculón.

 

 

 

Animación y producciones virtuales (Carlos Baena)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/baena.html

20 Conferencias sobre Animación, Videojuegos y VFX que no deberías perderte 2018En los últimos 5 -10 años, la industria de la animación y efectos visuales está pasando por cambios revolucionarios de colaboración y creación de contenidos. En esta conferencia los asistentes tendrán la oportunidad de ver cómo creadores/artistas de todo el mundo han trabajado juntos para crear 3 producciones de diferentes estilos creadas online.

 

 

 

Tecnología en las películas de animación (Rajesh Sharma – Walt Disney Animation Studios)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/disney.html

En esta presentación, Rajesh describirá, de principio a fin, el proceso de hacer películas de animación. Con especial énfasis en la tecnología y las herramientas relacionadas con los sistemas de procesamiento y render.

 

 

 

 

Recreando Verona: Desde el guion a la emisión (Rafael Solórzano – El Ranchito)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/verona.html

El equipo de El Ranchito nos hablará de la recreación de entornos para una serie de TV,. Still Star Crossed (Shondaland/ABC Studios) ambientada en una ciudad renacentista en el siglo XVII con rodajes en España para público norteamericano. Describirán los procedimientos de efectos visuales desde el guion hasta la emisión de la serie.

 

 

PACIFIC RIM UPRISING. Digital Environments (Nacho Thomas – Double Negative)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/dneg.html

Este año en Mundos Digitales, Nacho Thomas presentará el trabajo desarrollado por el equipo de Double Negative para los entornos de Pacific Rim: Uprising. Este largometraje ha sido sin duda uno de los mayores retos hasta hoy para la empresa, que en un solo año tuvo que sacar adelante 1.500 planos de gran complejidad con criaturas y robots combatiendo por diferentes ciudades.

 

 

De Iron Man a Star Wars: Screen Graphics (Jayse Hansen)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/jayse.html

¿Alguna vez te has preguntado cómo esas pantallas de ciencia ficción hiper-avanzadas y hologramas cobran vida en los largometrajes? Tony Stark baja su casco de Iron Man y miles de gráficos de HUD cobran vida. Katniss Everdeen en Los juegos del hambre usa su holograma para localizar al malvado presidente Snow. Spider-Man descubre que el Sr. Stark realmente se ha pasado cuando su traje “Iron-Spidey” revela un holo-menú con 576 tipos de tela de araña en modo “Instant-Kill’.

 

 

Escenarios en miniatura CGI para publicidad (Javier León – LeonStudio)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/leonstudio.html

Durante los últimos 11 años en Leonstudio hemos producido escenarios y personajes con look de miniatura. Simulando los escenarios fabricados a escala en las producciones stop motion. Utilizando las últimas técnicas de render y texturizado podemos garantizar el mismo resultado que con técnicas de fabricación artesanales añadiendo diversas ventajas a nivel de producción, plazos y flexibilidad.

 

 

FX en El Ranchito: Día a día desde las trincheras (Manuel Ramírez – El Ranchito)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/el_ranchito.html

En los últimos años y debido a un aumento en el número de proyectos, El Ranchito ha crecido y ha tenido que adaptarse a un nuevo modelo de producción. Hemos pasado de una pequeña empresa con equipos de unas cuantas personas a tener que coordinar, en diferentes proyectos simultáneos, departamentos con decenas de integrantes.

 

 

La guarida de los dragones: Animación y efectos en Jim Button and Luke the Engine Driver (Jan Stoltz – TRIXTER)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/trixter.html

Jan Stoltz abordará los casi 250 planos de efectos visuales que TRIXTER creó para una de las producciones de cine alemanas más grandes y caras. Basada en la novela homónima de Michael Ende (La historia interminable).

 

 

 

 

Estudios en remoto: éxitos y desafíos (Eric Venti – Passion Pictures)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/passion.html

Gracias a la evolución de las telecomunicaciones, las empresas pueden contar con el talento adecuado en cualquier ubicación de forma sencilla y eficiente. Passion Pictures, tradicionalmente radicada en Londres, abrió en verano de 2017 una nueva oficina en Barcelona.

 

 

 

Animaciones en el mundo de las cinemáticas de videojuegos (Rafał Kidziński – Platige Image)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/platige.html

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Another Day of Life es una película híbrida creada en seis estudios en Europa. Cada uno de ellos con diferentes antecedentes y objetivos. Uno de los mayores desafíos fue desarrollar una estructura y flujo de trabajo que satisficiera las necesidades de la historia y fuera coherente con los recursos de todos los estudios que la coproducían.

 

 

Maze of Gods: El laberinto de hacer un videojuego (Sergi Vizcaíno)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/vizcaino.html

Maze of Gods (Laberinto de dioses) es un juego de aventuras ambientado en la mitología griega. Hacer un juego sí es toda una aventura. Hay momentos alegres, misteriosos, con muchos personajes de todo tipo y multitud de retos aparentemente imposibles que hay que superar.

 

 

 

Construyendo historias: desde la animación y los efectos a la realidad virtual (Craig Caldwell)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/craig.html

Todos los días nos contamos historias. Las historias dramáticas no son solo lo que está sucediendo, sino que tratan de por qué están sucediendo las cosas y cómo afectan al espectador. Las preguntas importantes en una historia son: ¿Qué quiere la gente?, ¿Por qué lo quieren?, ¿Cómo lo consiguen?, ¿Cuáles son los obstáculos? Y ¿Cuáles son las consecuencias?

 

 

El futuro de la animación (Daniel M. Lara – Pepe School Land)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/lara.html

La animación 2D se hará en un entorno totalmente 3D y la animación 3D se animará con técnicas de animación 2D sin utilizar un rig. Esto que parece un trabalenguas será la confluencia a la que asistiremos en los próximos años. Donde la separación clásica entre un animador 2D o 3D no estará tan clara ya que compartirán un mismo entorno y técnicas comunes.

 

 

On Visual Effects (Xuan Prada – Framestore)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/prada.html

Durante su presentación en Mundos Digitales, Xuan hará un recorrido a través de algunas de las películas en las que ha trabajado en los últimos diez años. Explicará diferentes retos y soluciones relacionadas con sus efectos visuales. Haciendo especial hincapié en el desarrollo profesional y personal que le ha llevado a saltar de un proyecto a otro. Pasando por diferentes roles en distintos facilities de efectos visuales.

 

Dominio del feedback en entornos creativos y VFX (Luis Tinoco – Onirikal Studio)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/onirikal.html

Una buena comunicación es imprescindible dentro de un entorno creativo como lo es un estudio de VFX. El dominio del feedback es clave para la optimización del tiempo, presupuesto y ánimo del propio equipo técnico y artístico del proyecto.

 

 

 

Procesos creativos y producción en videojuegos (Sabri Nasit – Bee Square Games)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/ecib.html

Desde la creación de una propiedad intelectual hasta su ejecución. Eel proceso de la animación en los dos productos finales, videojuegos y series/películas tienen sus similitudes, pero también sus grandes diferencias.

 

 

 

 

Isabel. Small budget, big VFX (Juan Antonio Écija – Línea-64)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/isabel.html

Con una experiencia personal de más de 6.000 planos de VFX en producciones como Isabel, Víctor Ros, Carlos Rey Emperador o El final del camino entre otras series. José Antonio contará en esta presentación cómo optimizar las capacidades de desarrollar efectos visuales de calidad con recursos muy reducidos.

 

 

 

13 años produciendo arte para videojuegos AAA (Óscar Ferrero – Elite3D)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/elite3d.html

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Elite3d, nace en el 2005 en Valencia, creada por Jose Luis Queral y Óscar Ferrero. Tras haberse conocido en Londres, donde trabajaron además durante 5 años en estudios desarrolladores de videojuegos. En una habitación minúscula y con dos PCs comenzaron a producir contenido gráfico para estudios ingleses. Burnout Dominator y Battlefield 2: Modern Combat, ambos de EA fueron algunos de sus primeros proyectos.

 

 

2001 Destellos en la oscuridad (Pedro González Bermúdez)

https://www.mundosdigitales.org/2018/es/actividades/conferencias/illusorium.html

Coincidiendo con el 50 aniversario de la llegada a las pantallas de la película, TCM estrena 2001 destellos en la oscuridad. Un film de 20 minutos que recrea la entrevista con Kubrick que la revista Playboy publicó en su número de septiembre de 1968. Esto se ha convertido en imprescindible a la hora de acercarse a las reflexiones y teorías que llevaron al director a rodar 2001.

 

 

9 Workshops para Artistas Digitales que no te puedes perder

Si quieres mas, aquí tienes 9 Workshops para Artistas Digitales que, de momento, encontrareis en el Festival de Mundos Digitales. 9 alucinantes talleres desarrollados por grandes profesionales de nuestra industria, y que junto con La Feria de Empleo de Mundos Digitales, se convertirá seguramente en el principal atractivo del evento.

9 Workshops para Artistas Digitales que no te puedes perder

 

Aquí encontraras la mejor colección de Recursos para Artistas Digitales

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Jonatan Cortés

Owner, Animator & Digital Artist en Animal Studios | Founder & Blogger en Notodoanimacion.es

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