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Unreal Engine – Lighting, Render & VFX Artists

A Productions Ltd

A Productions busca artistas Unreal Engine con experiencia en lighting, render y VFX para una producción infantil de animación. Se trata de una oferta de tiempo completo, con sede en Bristol, Reino Unido, en formato híbrido o remoto.

A Productions requiere perfiles capaces de integrarse en un pipeline con Maya y Unreal Engine, colaborando con dirección, supervisión CG y producción para entregar planos con calidad de emisión.

 

Detalles

 

Horario: 37,5 horas semanales, de lunes a viernes, de 9:30 a 18:00, con opciones de flexibilidad.

Contrato: fijo, bajo modalidad PAYE.

Remuneración: £36.400–£41.600 al año, según experiencia.

Vacaciones: 29 días prorrateados y viernes de media jornada una vez al mes.

Fechas: incorporación en enero de 2027 y finalización en octubre de 2027.

Ubicación: Bristol, con posibilidad de trabajo in-house, híbrido o remoto.

Elegibilidad: se debe tener derecho a trabajar en el Reino Unido.

Beneficios: consultar la web de la empresa para más detalles.

 

Funciones

 

La persona seleccionada podrá desempeñar tareas relacionadas con lighting, shot assembly, rendering y VFX dentro de Unreal Engine.

  • Importar y gestionar animación de personajes y cámaras aprobada por el socio de animación.
  • Revisar planos y escenas entrantes para detectar problemas técnicos e integrarlos correctamente en el pipeline.
  • Montar y preparar planos en Unreal Engine, incluyendo personajes, entornos, cámaras y demás elementos necesarios.
  • Iluminar planos y secuencias siguiendo el estilo visual y la dirección de iluminación de la serie.
  • Mantener la continuidad de iluminación y la coherencia visual entre planos y secuencias.
  • Trabajar con configuraciones y entornos existentes, realizando ajustes específicos cuando sea necesario.
  • Solucionar incidencias relacionadas con animación importada, skeletal meshes, materiales, texturas, cámaras y composición de escena.
  • Crear y modificar activos básicos cuando haga falta mediante Maya, Substance y ZBrush.
  • Preparar los planos para render final de alta calidad desde Unreal Engine.
  • Revisar el material renderizado para detectar problemas visuales o técnicos antes de la entrega.
  • Crear e implementar efectos visuales en Unreal Engine, especialmente con Niagara.
  • Desarrollar efectos acordes al estilo de la serie, como atmósferas, partículas, humo, polvo, magia, impactos y otros efectos de personaje o entorno.
  • Integrar los VFX en planos animados y asegurar que funcionen bien con la iluminación, los entornos y la animación de personajes.
  • Ajustar y refinar efectos existentes, además de crear otros nuevos cuando sea necesario.
  • Optimizar los efectos para que funcionen de forma fiable dentro del pipeline de producción y render.
  • Resolver incidencias técnicas y visuales relacionadas con los efectos en Unreal.
  • Responder a notas de dirección y de supervisión CG, y realizar las modificaciones necesarias.
  • Coordinarse con otros departamentos y con producción para que los planos avancen con fluidez y cumplan los plazos.
  • Seguir los procedimientos establecidos de gestión de archivos, nomenclatura, versionado y entrega.

 

Perfil requerido

 

  • Experiencia profesional en CG lighting, preferiblemente en televisión o animación.
  • Conocimiento sólido de Unreal Engine, especialmente en iluminación, cámaras, materiales, render y VFX.
  • Experiencia con control de versiones, seguimiento de producción y gestión de renders, como Deadline.
  • Buen manejo de Maya o una herramienta similar, con comprensión de escenas de animación, rigs de personajes y cámaras.
  • Buen criterio creativo y comprensión de la iluminación, la composición, el color, la exposición y la narrativa visual.
  • Buen conocimiento técnico de los pipelines de producción CG y del intercambio de animación y activos entre Maya y Unreal.
  • Gran atención al detalle y capacidad para identificar y resolver problemas creativos y técnicos.
  • Capacidad para mantener un estilo visual coherente en un gran número de planos.
  • Capacidad para trabajar en colaboración, responder positivamente al feedback y rendir bien bajo plazos de producción.
  • Habilidad en modelado dentro de Maya, con capacidad para realizar ajustes menores, correcciones o elementos adicionales cuando haga falta.
  • Conocimiento de UVs, materiales y texturas para depurar o adaptar activos a planos concretos.

 

Cómo postular

 

La candidatura debe enviarse a través del formulario enlazado en la oferta. También se ofrece la posibilidad de solicitar ajustes o apoyo adicional por correo electrónico a diversitymatters@aproductions.co.uk, o aplicar por teléfono llamando al 07796 138559 y pidiendo hablar con Hannah Murdoch.

Por favor, para solicitar este trabajo visita aproductions.co.uk.

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