Unreal Engine – Lighting, Render & VFX Artists

A Productions Ltd
A Productions busca artistas Unreal Engine con experiencia en lighting, render y VFX para una producción infantil de animación. Se trata de una oferta de tiempo completo, con sede en Bristol, Reino Unido, en formato híbrido o remoto.
A Productions requiere perfiles capaces de integrarse en un pipeline con Maya y Unreal Engine, colaborando con dirección, supervisión CG y producción para entregar planos con calidad de emisión.
Detalles
Horario: 37,5 horas semanales, de lunes a viernes, de 9:30 a 18:00, con opciones de flexibilidad.
Contrato: fijo, bajo modalidad PAYE.
Remuneración: £36.400–£41.600 al año, según experiencia.
Vacaciones: 29 días prorrateados y viernes de media jornada una vez al mes.
Fechas: incorporación en enero de 2027 y finalización en octubre de 2027.
Ubicación: Bristol, con posibilidad de trabajo in-house, híbrido o remoto.
Elegibilidad: se debe tener derecho a trabajar en el Reino Unido.
Beneficios: consultar la web de la empresa para más detalles.
Funciones
La persona seleccionada podrá desempeñar tareas relacionadas con lighting, shot assembly, rendering y VFX dentro de Unreal Engine.
- Importar y gestionar animación de personajes y cámaras aprobada por el socio de animación.
- Revisar planos y escenas entrantes para detectar problemas técnicos e integrarlos correctamente en el pipeline.
- Montar y preparar planos en Unreal Engine, incluyendo personajes, entornos, cámaras y demás elementos necesarios.
- Iluminar planos y secuencias siguiendo el estilo visual y la dirección de iluminación de la serie.
- Mantener la continuidad de iluminación y la coherencia visual entre planos y secuencias.
- Trabajar con configuraciones y entornos existentes, realizando ajustes específicos cuando sea necesario.
- Solucionar incidencias relacionadas con animación importada, skeletal meshes, materiales, texturas, cámaras y composición de escena.
- Crear y modificar activos básicos cuando haga falta mediante Maya, Substance y ZBrush.
- Preparar los planos para render final de alta calidad desde Unreal Engine.
- Revisar el material renderizado para detectar problemas visuales o técnicos antes de la entrega.
- Crear e implementar efectos visuales en Unreal Engine, especialmente con Niagara.
- Desarrollar efectos acordes al estilo de la serie, como atmósferas, partículas, humo, polvo, magia, impactos y otros efectos de personaje o entorno.
- Integrar los VFX en planos animados y asegurar que funcionen bien con la iluminación, los entornos y la animación de personajes.
- Ajustar y refinar efectos existentes, además de crear otros nuevos cuando sea necesario.
- Optimizar los efectos para que funcionen de forma fiable dentro del pipeline de producción y render.
- Resolver incidencias técnicas y visuales relacionadas con los efectos en Unreal.
- Responder a notas de dirección y de supervisión CG, y realizar las modificaciones necesarias.
- Coordinarse con otros departamentos y con producción para que los planos avancen con fluidez y cumplan los plazos.
- Seguir los procedimientos establecidos de gestión de archivos, nomenclatura, versionado y entrega.
Perfil requerido
- Experiencia profesional en CG lighting, preferiblemente en televisión o animación.
- Conocimiento sólido de Unreal Engine, especialmente en iluminación, cámaras, materiales, render y VFX.
- Experiencia con control de versiones, seguimiento de producción y gestión de renders, como Deadline.
- Buen manejo de Maya o una herramienta similar, con comprensión de escenas de animación, rigs de personajes y cámaras.
- Buen criterio creativo y comprensión de la iluminación, la composición, el color, la exposición y la narrativa visual.
- Buen conocimiento técnico de los pipelines de producción CG y del intercambio de animación y activos entre Maya y Unreal.
- Gran atención al detalle y capacidad para identificar y resolver problemas creativos y técnicos.
- Capacidad para mantener un estilo visual coherente en un gran número de planos.
- Capacidad para trabajar en colaboración, responder positivamente al feedback y rendir bien bajo plazos de producción.
- Habilidad en modelado dentro de Maya, con capacidad para realizar ajustes menores, correcciones o elementos adicionales cuando haga falta.
- Conocimiento de UVs, materiales y texturas para depurar o adaptar activos a planos concretos.
Cómo postular
La candidatura debe enviarse a través del formulario enlazado en la oferta. También se ofrece la posibilidad de solicitar ajustes o apoyo adicional por correo electrónico a diversitymatters@aproductions.co.uk, o aplicar por teléfono llamando al 07796 138559 y pidiendo hablar con Hannah Murdoch.
Por favor, para solicitar este trabajo visita aproductions.co.uk.